Unity 消息系统搭建(一)

引子

在开发过程中,有时会遇到一些难以解决的情景。
如UGUI中更改语言设置时,如果有多级的页面,则需要同时修改所有显示着的页面的文字。
在这种特定的情况中,要么预先设定好会该情景下需要修改的页面并进行修改,要么遍历Canvas下的所有文字组件。这两种方法虽然都能解决这个问题,但是都存在着效率太差或是不易扩展的问题。
而消息机制可以通过频道的方式精准地通知到挂载了接受器的当前显示的页面,具有安全快捷的优势。

简而言之,消息机制最突出的优势,就是可以无需通过查找物体而实现一对多的联系。

原理

以类似收音机的频道来接收和发布信息,以定义一个字典类来存取频道和频道中的所有订阅器。

消息发布
一则信息包含有频道和泛型这两个参数。
当一个脚本发布信息时,会通知到频道中的所有类型相符的订阅器,订阅器接收到信息后,可以读入信息并执行预设的委托。

消息接收
脚本添加一个泛型类用作接收发送消息的主体,这一步骤一般在生命周期中的Awake()或Start()完成。
该主体有两个参数,一个是消息订阅的频道,一个是泛型。
该消息主体在生成时会生成一个订阅器,并将其加入到对应的频道中实时监听。

实际脚本中的应用

首先来看一下在实际脚本中的应用。

消息接收
在脚本的Start()中挂载消息接收器。
读取"Test"频道中的String类型消息,并将其打印在Console窗口。

TestTrigger = Messenger.
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