Open3D 不规则点云体积计算 (15)

Open3D 不规则点云体积计算 (15)

黑暗笼罩万物,我将是黑暗中最后的那道曙光,以雷霆,击碎黑暗!!!

一、算法介绍

点云往往是不规则的,利用别的包围盒方法获取的体积可能不太准确,如果希望获取更准确的体积,这里介绍一种基于体素划分的体积计算方法,随着体素分辨率设置的尺寸减小,其计算的体积准确率越高,下面是代码和实现结果

二、算法实现

1.代码

代码如下(示例):

import open3d as o3d
import numpy as np

# 构建点云对象
pcd = o3d.io.read_point_cloud("D:\\shuju\\简单树木.pcd")

# 对点云进行体素化
voxel_size=0.5
voxel_grid = o3d
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