作为一个软件工程专业的应届生,不可避免的会要接触到软件测试的,但在学校只会很浅的教会你用什么方法,并不会教我们去使用,主要侧重于开发,这次的工作学习让我发现了其实测试也挺难了,下限低,但上限也很高。希望以后自己所写的博客能够帮助自己或者其他人。
游戏测试在我学习过程中所了解到的包括了功能测试、弱网测试、性能测试、兼容/适配、安全测试。而游戏测试中最主要的就是功能测试。而功能测试就是保证游戏的各个功能正常,按照需求编写测试用例,评测结果,从而使游戏达到用户玩家使用的要求。
而游戏功能完善了,就要考虑其他因素了,比如不同手机,不同环境等等。现在我们就来介绍弱网、性能、安全测试以及兼容/适配。弱网就如名字一样就是网络比较弱,也就是说在网络比较差的情况下进行测试,关注应用的状态,以及出现丢包、延时软件的处理机制,从而避免用户玩家的流失。性能相信基本都知道,在质量保证在起着很大的作用,而它包括三个方面:CPU、显卡、内存。而对着三方面调优能够很好的提高游戏在设备中的流畅程度。兼容的也就是在不同的手机,不同的应用软件以及不同的操作系统等等测试它是否都可运行使用。而最后的话就是安全了,这无非就是跟游戏公平以及游戏充值等有关了。
作为一个测试工程师,首先你首先得知道你测试的工作流程。当我们开始测试的时候,我们肯定会收到策划案,这是首要条件,然后我们就得对此进行需求分析和评审确定我们所需要测试的内容和任务,然后就是对此制定测试计划并进行排期。做完这些大部分就是我们测试工程师的任务了。基本流程如下图: