摄像机跟随



public class positionfollowing : MonoBehaviour {

    Vector3 offut;
    public GameObject Tagat;
    public float hight;
    public float forword;
    public float PositionSpeed;

    void Start () {
        offut = Tagat.transform.position - transform.position;
	}
	
	// Update is called once per frame


	void Update () {
        Camera.main.transform.position = transform.position - offut;
       Camera.main .transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,Tagat .transform .position , 0.3f);
        //相机在人物后背多高多远
        Vector3 v3 = Tagat.transform.position + hight * Tagat.transform.up - forword * Tagat.transform.forward;
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, v3, Time.deltaTime * PositionSpeed);
        //跟lookat一样,只是缓慢差值旋转

        Quaternion qu = Quaternion.LookRotation(Tagat.transform.position - v3);
        transform.rotation  = Quaternion.Slerp(transform.rotation, qu, Time.deltaTime * PositionSpeed);
    }
}


向量:有方向。有长度的线段。 
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