第一就是单纯的控制物体移动
从一个位置移动到另一个位置
transform.position += new Vector3(0, 0, 10);
第二种: 一个方法,可用委托调用
transform.Translate(new Vector3(0, 0, 10));
第三种Vector3 .MoveTowards 有目标点的匀速运动,到达目标点的时候一 直运动。
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, obj.transform.position, 0.5f);
第四种 线性差值有目标点的减速运动,更好的平滑移动
常用于 摄像机跟随,
Vector3.Lerp(Camera.main.transform.position, new Vector3(Mathf.Clamp(posX, 0, 15)
第五种 Vector3.Slerp(球形差值移动有目标点的减速运动, 这边需要注意的是当两个物体距离越近球形差值运动没有那么明显,距离越远球形差值弧度越明显。
transform.position = Vector3.Slerp(transform.position, obj.transform.position, 0.01f);
第六种:rig.AddForce 给物体添加力,相当于子弹,给他一个一瞬间的力,让他向前移动
public Rigidbody rig;
void FixedUpdate (){
rig.AddForce(new Vector3(0.1f, 0, 0.1f), ForceMode.VelocityChange);
}
第七种rig.velocity给物体添加速度
rig.velocity -= new Vector3(0.1f, 0, 0.1f);
第八种
cc.move 人物控制器,移动慢, 不带模拟重力
public CharacterController aa;
void FixedUpdate (){
aa.Move(new Vector3(0.1f, 0, 0.1f));
}
第九种
aa .SimpleMove(new Vector3(0, 0, 11.1f));
上面就是我们用到的移动方法啦。