unity
Yang哲哲
当你爱自己的时候,全世界才会来爱你
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unity 方向盘效果
unity 方向盘效果,改变方向盘的位置 车自身位置跟随方向盘旋转需要添加一个 boxcollider, 其中一个必须要有刚体, 通过刚体的碰撞来改变方向盘的方向,using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class ShipComtrol : MonoBehaviour{ public Transform ship;//船体 public V原创 2021-08-03 10:04:52 · 397 阅读 · 0 评论 -
unity水上小船晃动物理效果
小船晃动的一个效果,代码也是之前在csdn上面找到的,// 绕Z轴的摇摆的速度 float z_Speed = 3.0f; // 绕X轴的摇摆的速度 float x_Speed = 1.0f; void Start() { } void Update() { // 绕Z轴摇晃 if (this.transform.eulerAngles.z >= 4 && this.transfor原创 2021-07-27 18:01:10 · 1530 阅读 · 0 评论 -
ai寻路从当前位置触发事件返回之前的位置
直接废话不多说 上代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI;public class xunlusss : MonoBehaviour{ //[ExecuteInEditMode] public Transform[] DirectPoints;//这个是需要到达的位置 private int _index原创 2021-07-26 09:39:26 · 189 阅读 · 0 评论 -
unity中的AI实现方法
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI;public class Xunlu : MonoBehaviour{ public Transform[] DirectPoints; private int _index = 0; private float _timer = 0; public float patro原创 2021-05-25 14:08:58 · 2098 阅读 · 5 评论 -
unity 制作 2048小游戏
核心代码就是这些,关于的那些分数排行榜哪些小功能懒得做了。using System.Collections.Generic;using System;/// <summary>/// 游戏核心处理类/// </summary>public class GameCore{ /// <summary> /// 游戏地图 ///...原创 2019-10-29 13:37:16 · 1128 阅读 · 0 评论 -
Unity视角切换
unity中视角切换分别是三个视角的角度 分别点击UI选择切换using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;using UnityEngine.UI;using System;public class shijiao : Mono...原创 2019-10-10 09:10:57 · 6847 阅读 · 0 评论 -
unity中关于小地图的制作
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Map : MonoBehaviour{public Transform poinA;public Transform poinB;public Transform Player;//大地图人物public...原创 2019-09-16 08:50:55 · 228 阅读 · 0 评论 -
unity插件轨道
今天新学习了一个插件,把学到的经验告诉一下大家。当我们倒进去这个插件的时候,他会里面出现这个东西,然后创建,创建出来之后他会有一个红色和绿色的头。在这里面他可以调节方向,长度。红色的是尾部,绿色的是头。当我们点击这个绿色的时候,他会自动创建一个你之前的一个铁路(铁路的形状是之前上一个铁路的形状)不用复制,他会直接对接前一个铁路模型 这里面调节他的速度,(当给他赋值速度的时...原创 2019-06-26 20:39:22 · 2885 阅读 · 3 评论 -
摄像机跟随
在游戏中我们总是离不开人物对摄像机的跟随。下面是摄像机跟随的几种方法。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class positionfollowing : MonoBehaviour{ Vector3 offut; public GameO...原创 2019-06-12 09:02:50 · 233 阅读 · 0 评论 -
unity动画实现人物的功能
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour{ //玩家移动的速度 public float moveSpeed = 3; //敌人移动的速度 public ...原创 2019-06-17 09:07:48 · 888 阅读 · 0 评论 -
Unity中的动画曲线
Unity中的动画曲线Animation Curves on Imported Clips动画曲线可以附加到动画导入设置的动画选项卡中的导入动画片段。这些曲线允许您将额外的动画数据添加到导入的剪辑,这可以让您根据动画制作者的状态来动画其他项目的时间。例如,在冰冷条件下的游戏中,可以使用额外的动画曲线来控制粒子系统的发射速率,以显示玩家在冷空气中的冷凝呼吸。要为导入的动画添加曲线,首先在项目...原创 2019-06-04 20:33:25 · 11388 阅读 · 1 评论 -
IK动画
大多数动画是通过将骨架中的关节角度旋转到预定值来产生的。子关节的位置根据其父关节的旋转而改变,因此可以根据其包含的各个关节的角度和相对位置来确定关节链的终点。这种构成骨架的方法称为正向运动学。从相反的角度来看构造关节的任务通常是有用的 - 给定在空间中的选定位置,向后工作并找到定位关节的有效方式,以便终点落在该位置。当您希望角色在用户选择的点上触摸物体或在不平坦的表面上令人信服地放置脚时,这可能...原创 2019-06-06 19:33:47 · 3115 阅读 · 0 评论 -
Unity中的AI怪物巡逻
public Transform PoOne; public Transform PosTwo; public GameObject Enumy; public GameObject Player; void Start() { GetComponent<NavMeshAgent>().destination...原创 2019-06-13 10:03:59 · 5245 阅读 · 0 评论 -
unity中旋转的方法及代码实现
旋转的方式有三种旋转方式:分别是 欧拉角,四元数,矩阵但是旋转的方法有好多个第一种:旋转了多少 //transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0) * Time.deltaTime); //transform.Rotate(0,25 * Time.deltaTime, 0, Space.World); ...原创 2019-05-20 09:07:33 · 16436 阅读 · 0 评论 -
Spring Joint 组件介绍
spring 弹簧的力度Damper 阻尼Target Position 目标角度Use Limit:使用角度限制。这个角度与上边的轴向有直接关系。MIn:最小值,该项用于设置铰链能达到的最小角度。Max:最大值,铰链能达到的最大角度。Min Bounce:最小反弹,该项用于设置当对象触到最小限制时的反弹值。Max Bounce :最大反弹,该项用于设置当对象触到最大限制时...原创 2019-05-13 20:05:10 · 1896 阅读 · 1 评论