unity 制作 2048小游戏

这篇博客主要介绍了如何使用Unity游戏引擎制作经典的小游戏2048,包括核心的游戏逻辑代码实现,但未涉及分数排行榜等额外功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

核心代码就是这些,关于的那些分数排行榜哪些小功能懒得做了。

using System.Collections.Generic;
using System;

/// <summary>
/// 游戏核心处理类
/// </summary>
public class GameCore
{
   
    /// <summary>
    /// 游戏地图
    /// </summary>
    private int[,] map;
    public int[,] Map
    {
   
        get {
    return map; }
    }
    public GameCore()
    {
   
        map = new int[4, 4];
        //0 0 2 2       2 2 2 2        4 2 4 4   
        //2 0 2 0  => 2 4 2 2  =>  0 4 0 0    
        //0 2 0 0       0 0 0 0        0 0 0 0    
        //2 4 0 2       0 0 0 0        0 0 0 0    
        emptyList = new List<Location>();
        random = new Random();

        orginalMap = new int[4, 4];

        mergeArr = new int[4];
        removeZeroArr = new int[4];

        moveDataList = new List<MoveData>();
        mergeLocationList = new List<Location>();
    }
    #region 生成新数
    /// <summary>
    /// 空位置列表
    /// </summary>
    private List<Location> emptyList;
    /// <summary>
    /// 计算有所空位置
    /// </summary>
    public void CalculateEmety()
    {
   
        //清空记录的空位
        emptyList.Clear();
        //逐行逐列的扫描游戏地图里的每一个单元格
        for (int r = 0; r < 4; r++)
        {
   
            for (int c = 0; c < 4; c++)
            {
   
                if (map[r, c] == 0)
                {
   
                    emptyList.Add(new Location(r, c));
                }
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 随机找空位
    /// </summary>
    private Random random;
    /// <summary>
    /// 生成新数字
    /// </summary>
    /// <param name="number">生成的数字</param>
    /// <param name="loc">生成的位置</param>
    public void GenerateNumber(out int number, out Location loc)
    {
   
        number = 0;
        loc = new Location();
        //计算所有的空位置
        CalculateEmety();
        //如果还有空位
        if (emptyList.Count > 0)
        {
   
            //从空位数组中随机选一个位置
            int randIndex = random.Next(0, emptyList.Count);
            loc = emptyList[randIndex];

            //为该位置赋值    2或4,  2几率高  4几率小
            number = random.Next(1, 11) == 1 ? 4 : 2;
            //将该数字 赋进 map里
            map[loc.RIndex, loc.CIndex] = number;

            //将该位置从空列表中清除
            emptyList.RemoveAt(randIndex);
        }

    }
    #endregion
    #region 移动
    /// <summary>
    /// 地图是否发生改变
    
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