摄像机跟随

在游戏中我们总是离不开人物对摄像机的跟随。
下面是摄像机跟随的几种方法。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class positionfollowing : MonoBehaviour
{
    Vector3 offut;
    public GameObject Tagat;
    public float hight;
    public float forword;
    public float PositionSpeed;
    void Start()
    {
        offut = Tagat.transform.position - transform.position;
    }
    void Update()
    {
        Camera.main.transform.position = transform.position - offut;
        Camera.main.transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, Tagat.transform.position, 0.3f);
        //相机在人物后背多高多远
        Vector3 v3 = Tagat.transform.position + hight * Tagat.transform.up - forword * Tagat.transform.forward;
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, v3, Time.deltaTime * PositionSpeed);
        //跟lookat一样,只是缓慢差值旋转
        Quaternion qu = Quaternion.LookRotation(Tagat.transform.position - v3);
        transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, qu, Time.deltaTime * PositionSpeed);
    }
}

在这里插入图片描述
运行调试位置
不足之处请多多包含。还请多多指教。

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