unity中关于小地图的制作

这个是比较常用的也是简单的一种代码实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Map : MonoBehaviour
{
public Transform poinA;
public Transform poinB;
public Transform Player;//大地图人物
public RectTransform LittleMapImage;//小地图
public RectTransform LittlePlayerImage;//小地图人物

//大地图宽高
float MapWidth;
float MapHigter;



void Start()
{
    //大地图长宽
   MapWidth = Mathf.Abs(poinA.transform.position.x - poinB.transform.position.x);
    MapHigter = Mathf.Abs(poinA.transform.position.z - poinB.transform.position.z);

    //MapWidth = Mathf.Abs(poinA.transform.position.x - poinB.transform.position.x);
    //MapHigter = Mathf.Abs(poinA.transform.position.z - poinB.transform.position.z);
}

void Update()
{
    //人物相对大地图长宽
    float playerMapWidth = Mathf.Abs(Player.position.x - poinA.transform.position.x);
    float playerMapHigter = Mathf.Abs(Player.position.z - poinB.transform.position.z);
    //所占比例
    float x = playerMapWidth / MapWidth;
    float z = playerMapHigter / MapHigter;
    //人物相对小地图长宽
    float cubeWidth = LittleMapImage.rect.width * x;
    float cubeheight = LittleMapImage.rect.height * z;
    //更改小地图人物位置
    LittlePlayerImage.localPosition = new Vector2(cubeWidth, cubeheight);

}

}

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