Unity中的AI怪物巡逻

本文介绍了如何在Unity中实现AI怪物的巡逻功能。通过编写脚本并设置巡逻点,确保Y轴值在地形烘焙范围内,使得怪物能顺利巡逻各点,避免在单一点循环。
摘要由CSDN通过智能技术生成


    public Transform PoOne;
    public Transform PosTwo;
    public GameObject Enumy;
    public GameObject Player;
    
    void Start()
    {
        GetComponent<NavMeshAgent>().destination = PosTwo.position;
    }
    void Update()
    {
        if(Vector3.Distance(Player.transform.position,transform.position)<10&& Vector3.Distance(Player.transform.position, transform.position)>2)
        {
           
            GetComponent<NavMeshAgent>().destination = Player.transform.position;
            
        }
        else if(Vector3.Distance(Player.transform.position, transform.position) <= 2)
        {
            Enumy.GetComponent<Animator>().SetBool("Enum", true);
        }
        else
        {
            if (Vector3.Distance(transform.position, PosTwo.position) < 0.1f)
            {
                GetComponent<NavMeshAgent>().destination = PoOne.position;
            }
            if (Vector3.Dist
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