当新手开始学习3d建模的时候,总是很好奇有没有什么捷径可以走呢?其实学习建模不仅需要你拥有一些天赋和愿景,还需要你学习建模的决心以及你的努力程度。
想要成为一个高水平的3d艺术家,你需要的不仅仅是作为画家或者雕塑家艺术的技巧,你还需要一个对于软件透彻的理解能力。小锤询问了一下在建模一线工作的设计师,希望老师傅的建议可以让你少走一些弯路。
不要过于野心勃勃!
虽然你的壮志雄心可以让你拥有更加强大的驱动力,但是物极必反,你还是需要有一个合适的尺度。如果你想要快速创造出一个杰作,那你只会得到一个让人沮丧的结局。太过于激烈的想法,可能会导致你的理想和现实差距较大。放慢节奏,你就可以游刃有余的进行3d建模的工作。
设定合理目标
为了避免上述的问题最好的方法就是设定目标,如果你想要构思一个大型的作品作为长期目标并没有什么坏处。但是你需要有一个完成短期目标的计划,对自己的目标进行合理的设定。
合理的目标,以及保持积极的心态,这样你就不会在最终结束的时候感到沮丧。持续这样去做,持续挑战新的目标,你将会掌握最有价值的技能。会慢慢变得有信心去面对更多具有挑战性的项目。最终你会发现创造你心中的形象已经不再困难。
不要使用你不需要的工具
很多人会误认为工具越多,你作品的效果就会越好。其实不然,你用到的新工具越多你可能就会把事情变得更加复杂,也会分散你的注意力。你需要改变的就是保留简介的基础功能软件,如果需要创建专业有质量的模型,其实你只需要几个笔刷而已。
多去看看教程
如果你觉得学习有难度,很多教程可以很好的帮助到你。即便是在一线工作的建模师也是会经常看看教程的。所以在你的脑子里你需要认定一点:看教程是完全不可耻的!但是你需要注意的一点就是,不要过于依赖教程,在遇见瓶颈的时候你是可以多多的去学习的,但是要有自己解决问题的能力。
不要总是以无缝网络为目标
刚开始学习建模你最大的误区就是认为:模型是一个单一的无缝网格。实际上,如果你一直致力于这样一个目标,你最终就会浪费时间以及精力。在多数的情况下,其实使用单独的几何图形来组合你的模型会更加容易。
花时间去做实验
有的时候你多去尝试一下不同的功能,你就可以学到很多宝贵的经验和技能。花点时间去尝试不同的工具和技巧,你或许会收获很多不同的东西。
不要忽略拓扑结构
当你创建动画模型时,拓扑和边流是非常重要的。你创建一个网状边流的方式就可以帮助你更加简单地进行皮肤变形。用嘴巴和眼睛之间的基本循环作为人脸模型的主要参考点,鼻子和脸颊作为环形的收敛区。四边形是建模者的最好的助手,因为你可以很容易地将它们用于雕刻或者将它们拆分成为三角形来适应游戏引擎。
先想好,在行动
很多初学者好没有把一个东西设计好就调到一个项目当中。你可能会以为设计一个角色很容易,但是在完成建模的时候首先考虑整体设计和构造才比较好。如果你的心里突然出现一个好的创意,你可以试着把它画出来,保留好你的构思再行动。
从最小的细节开始
有很多初级建模学习者完成的建模存在不完整的块状,这是因为他们在开始的时候过早的细分网格。最正确的做法其实是先使用多边形完善形状和轮廓,之后才会加上分辨率。否则的话,你很可能出现自己明明已经完成了很多细分的工作,却不得不修改模型的整体造型。在这种情况下,你可以使用晶格工具或者是松弛笔刷让表面那些难看的包块变得平滑。
选择合适的软件
3d建模者都有自己喜欢用的软件,所以在最开始的时候你要找到一个符合你的要求并且很容易使用的软件。如果你刚开始使用建模,你可以先选择免费的建模软件学习基础知识,然后在购买专业版本使用进阶功能。
希望这篇文章对于亲爱的读者们有些许帮助。记住你需要投入足够多的时间来完成你的第一个完整的模型,一开始你可能会进行的很慢,但是不要害怕!遇见问题及时解决,你就会离你第一个模型越来越近!【点击加入学习圈】