有什么方法快速入门3Dmax游戏建模吗?

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想速成,说到底就一个字:

肝!

肝就完事了!

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少看那些花里胡哨的项目成品,看着看着你会迷茫的。

先把软件基础补一补,然后不停的找项目去做,去熟悉,从白天,到黑夜。

不懂的就找解决方案,到处查,到处问,到处舔大佬。

一天肝个20小时,你的学习速度一定是常人的两倍以上。

因为大部分人学习3D建模,花在上面的时间远比实际的低。

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我念大学的时候基本上没有指望学校,因为大三之前不教实操,自己报培训班,然后就是肝。

别人在打LOL,我在建模;

别人在谈恋爱,我在建模;

别人在蹦迪;我在建模;

现在想想,我特么是有多惨……

这也是为什么,我学了六个月,抵得上别人学了一年。

6个月之后开始网上接项目,大三开工作室,所以LOL至今还是白银段位……

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别人都说我是一个被建模耽误的王者选手。

但是现实告诉我,我的生活里可以没有LOL,但是不能没有在这个社会活下去的生存技能。

我必须为此,做出牺牲。

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3dmax对比其他的3d建模软件操作命令会多一些,这可能是大家说的难学的原因。

但是呢3dmax也是一个很强大的软件,正因为繁杂的操作功能,所以它的功能也十分广泛。

其实难和易主要在你对这就事有没有兴趣,有兴趣当然学的快。

因此,3dmax游戏建模能不能学好,主要是看你自己有没有兴趣去学。

分阶段性学习,给自己制定不同的目标,一个阶段一个阶段去完成,一开始不用制定太高的目标。

可以像我一样选择培训班进行系统性的学习,培训班的老师都是有多年从业经验,丰富阅历、技术过硬的师傅了,教给你的不仅仅是知识方面的东西,还有在建模行业从业多年的经验。

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分享一些很有用的3dsmax建模技巧:

1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。

这是最基本要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握简单;没有基础的朋友,科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。

2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也最基本,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。

3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。

4、几个常用必备的编辑命令:<Extrude> <Bevel> <Lathe> <Edit Spline> <Bend> <taper> <Edit mesh> <UVW Map>等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了。

还有些命令:<Twist> <Noise> <FFD> <Lattice> <Bevel Profile> <Normal> <Opimize>等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,也不必每个都了解,有一部分极少用到。

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