最大区别为结构体为值类型存在栈上,类为引用类型存在堆上。
细节区别:
1.结构体不具有多态、继承特性,只有封装,所以不能用protected修饰符,而类可以
2.结构体变量在申明时不能初始化,而类可以(后面说明)
3.结构体不能申明无参构造函数,而类可以
4.结构体申明有参构造函数后,不会覆盖无参构造函数,而类会覆盖
5.结构体不能申明析构函数,而类可以
6.结构体要在构造函数中初始化所有成员变量,而类不用
7.结构体不能在内部申明和自己一样的结构体变量,而类可以
结构体虽然没有继承特性,但是可以继承接口。
对第2点的说明:
struct People
{
private int age;
}
class Person
{
private int age = 12;
private string name="jack";
public Person()
{
}
}
类中这样写虽然不会报错,但我们的构造函数就是用来初始化的,这样写那构造函数不是没用了,不是的,虽然你这样写,但初始化还是构造函数里实现的,微软做了点事情而已
.其实从本质上来说,类和结构的字段都是不能有初始值的.只不过微软在语法上允许我们在定义类的字段的时候为其赋值。
什么时候用结构体和类?
1.若需要多态和继承,用类,如:怪物、玩家等
2.如果是数据类型,用结构体,如坐标、位置等
3.改变赋值对象时,不想改变原对象值,用结构体,如旋转、向量等