c#基础-18、类与结构体的区别

本文详细阐述了C#中结构体和类的区别,包括存储位置、特性、初始化方式、构造函数行为等方面,并解释了何时选择使用结构体或类。结构体作为值类型存在于栈上,不具备多态和继承,而类作为引用类型存在于堆上,支持这些特性。结构体适用于数据类型和不希望赋值改变原对象的情况,类则适合需要继承和多态的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最大区别为结构体为值类型存在栈上,类为引用类型存在堆上。

细节区别:
1.结构体不具有多态、继承特性,只有封装,所以不能用protected修饰符,而类可以
2.结构体变量在申明时不能初始化,而类可以(后面说明)
3.结构体不能申明无参构造函数,而类可以
4.结构体申明有参构造函数后,不会覆盖无参构造函数,而类会覆盖
5.结构体不能申明析构函数,而类可以
6.结构体要在构造函数中初始化所有成员变量,而类不用
7.结构体不能在内部申明和自己一样的结构体变量,而类可以

结构体虽然没有继承特性,但是可以继承接口。

对第2点的说明:

struct People
    {
        private int age;
    }
    class Person
    {
        private int age = 12;
        private string name="jack";
        public Person()
        {
            
        }
    }

类中这样写虽然不会报错,但我们的构造函数就是用来初始化的,这样写那构造函数不是没用了,不是的,虽然你这样写,但初始化还是构造函数里实现的,微软做了点事情而已在这里插入图片描述
.其实从本质上来说,类和结构的字段都是不能有初始值的.只不过微软在语法上允许我们在定义类的字段的时候为其赋值。

什么时候用结构体和类?

1.若需要多态和继承,用类,如:怪物、玩家等
2.如果是数据类型,用结构体,如坐标、位置等
3.改变赋值对象时,不想改变原对象值,用结构体,如旋转、向量等

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