在Threejs导入显示点云数据

本文介绍如何在Threejs项目中将PLY点云数据转换为JSON格式,并利用Points方法进行显示。通过C++和jsoncpp库将PLY文件转换,然后在Web端使用同步的Ajax调用JSON文件,最后在Threejs中呈现点云效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Threejs导入并显示点云数据

最近在项目中遇到需求,需要在web端显示点云数据。将我的实现步骤介绍在这里供大家参考。我使用的是threejs开源库,最终实现

1. 数据格式

原本是点云数据是ply格式的。在threejs中有ply导入的loader,经过简略的阅读和学习。我只找到了它加载mesh文件的支持函数,对于点云没有找到相关的支持。于是我就考虑使用对html来说更容易读取的json格式存储和导入点云数据。

值得一提的是,json文件占用空间会更大,如果有时间我也希望可以使用一些二进制的存储方式,但是在这里只是为了实现,暂时不考虑太多效率方面的问题。

于是我使用C++,先将ply文件转写成json文件。

1.1 jsoncpp

C++上使用的是jsoncpp,但是cmakelist配置遇到了一点问题。最后综合了许多回答。加载了头文件之后,我自己在电脑中找到了静态库文件加载到了项目中。可能不是很优美,但是可以完美的运行和使用了。

find_package(PkgConfig REQUIRED)
pkg_check_modules(JSONCPP jsoncpp)

include_directories(
${JSONCPP_INCLUDE_DIRS}
)

target_link_libraries(example 
  /usr/local/lib/libjsoncpp.a
)

1.2 C++重写文件

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对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是线面如何绘制线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解)8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明度问题12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动)15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)
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