Unity - 菜鸡自啄 - SerializeField(序列化字段)
在Unity编辑过程中会自动对public对象进行序列化,也就是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。
[HideInInspector]表示将显示在面板上的序列化值隐藏起来。
[SerializeField]表示将不会被序列化的private变量和protected变量变成可以被序列化的对象,于是它们在下次读取的值就是你上次赋值的值。
1、如果a是public的变量。
(1) public int a;
此时在属性面板中可以看到变量a并手动设置赋值;
(2) [HideInInspector]
public int a;
此时a只可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到,也不能手动设置赋值。
2、如果a是私有的序列化变量。
[SerializeField]
private int a;
此时在属性面板中可以看到变量a并手动设置赋值;