【常用方法】鼠标实时监测响应

1.场景中鼠标对物体扫入扫出事件

这个方法适用于添加碰撞器的物体。

在这里创建个MouseEvent.cs脚本来举个例子:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MouseEvent : MonoBehaviour
{
    private void OnMouseEnter()//鼠标扫入事件(扫入这个物体)
    {
        Debug.Log("鼠标扫入");
    }
    private void OnMouseDown()//鼠标点击事件(点击在这个物体上)
    {
        Debug.Log("鼠标单击");
    }
    private void OnMouseExit()//鼠标扫出事件(扫出这个物体)
    {
        Debug.Log("鼠标扫出");
    }
}

这个脚本实现的是实时监测鼠标对该对象的响应。这个方法应该是内部使用射线判断的,但写法和碰撞器有点类似,通过将该脚本挂载到某个物体上后,运行就能看见:

在鼠标扫入摄像机当前所看到该物体区域的时,控制台会有显示“鼠标扫入”;鼠标单击该物体,则显示“鼠标单击”;将鼠标移开这个范围时,会显示“鼠标扫出”。这里的响应事件可以自行修改为所需要的。

同时可以发现,若鼠标不在该区域内,则不会相应单击事件。物体被部分遮挡,则遮挡部分不响应事件。可以说是很实用的。

 

2.菜单中鼠标对UI扫入扫出事件

在调出画布时,想用上面的方法就无法实现响应了。这时需要另一种方法,

在这里创建个UISlide.cs脚本来举个例子,代码示范如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;//注意添加这个

public class UISlide : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler,IPointerDownHandler,IPointerClickHandler,IPointerUpHandler, IPointerExitHandler
//继承这类接口,可以选择自己需要的
{
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("鼠标扫入UI");
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("鼠标点下UI");
    }

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("鼠标点击UI");
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("鼠标点起UI");
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("鼠标扫出UI");
    }

}

将其保存后挂载到UI上,此时运行,同理可以在控制台看见响应扫入点击扫出该UI的事件。

实现的前体是脚本的对象有UI实体在,不能仅仅一个空对象。

另外UI还有类似的拖拽事件IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler

这个方法适用于对UI界面搞点花里胡哨的东西或者提示,十分有帮助。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值