Unity学习篇之UGUI事件监听接口

本文详细介绍了Unity中UGUI的事件监听接口,包括点击、滑动、进入检测和完整点击事件,并通过实例展示了如何利用这些接口制作虚拟摇杆。
摘要由CSDN通过智能技术生成

平时做项目的时候,如果项目中有UGUI,一般会用到button的监听事件,点击按钮即可调用指定的方法,但是对于其他的UI控件如Image就没有那么方便了,今天我就介绍一种Unity自带的UGUI事件监听的方法,需要用到一些接口。

前期准备:创建一个Image控件,将Listener.cs脚本挂载上去即可。

1.点击事件监听接口 【IPointerDownHandler、IPointerUpHandler】

IPointerDownHandler是用于监听指针按下的接口IPointerUpHandler是用于监听指针弹起的接口,Listener类继承这两个接口之后必须要实现接口对应的方法,并在事件触发时调用该方法。如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class Listener : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
    public Text reminder;
    public Image image;
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        reminder.text = "点击:" + eventData.ToString();
        image.color = new Color(160 / 255.0f, 255 / 255.0f, 160 / 255.0f);
        Debug.Log("OnPointerDown(点击)");
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        reminder.text = "抬起:" + eventData;
        image.color = new Color(255 / 255.0f, 160 / 255.0f, 160 / 255.0f);
        Debug.Log("OnPointerUp(抬起)");
    }
}

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Unity UGUI(User Interface)是Unity引擎中用于创建用户界面的接口。UGUI提供了一系列的组件和功能,用于创建交互式的用户界面,包括按钮、文本框、滑动条、面板等。 以下是一些常用的UGUI接口: 1. Canvas(画布):Canvas是UGUI的根节点,用于容纳所有的UI元素。可以通过Canvas组件设置画布的渲染模式、分辨率适配等属性。 2. UI元素:UGUI提供了一系列的UI元素组件,如Text(文本)、Image(图片)、Button(按钮)、Slider(滑动条)、InputField(输入框)等。这些组件可以通过Inspector面板或脚本进行属性设置和事件绑定。 3. Layout组件:UGUI提供了Layout组件,用于自动调整UI元素的位置和大小。常用的Layout组件有HorizontalLayoutGroup(水平布局)、VerticalLayoutGroup(垂直布局)和GridLayoutGroup(网格布局)等。 4. EventSystem(事件系统):EventSystem用于处理用户输入事件,如点击、拖拽等。可以通过EventSystem组件设置事件的触发方式和优先级。 5. UI动画:UGUI支持UI元素的动画效果,可以通过Animator组件和Animation组件来实现。Animator组件可以控制UI元素的状态转换和过渡效果,而Animation组件可以实现基于关键帧的动画效果。 6. UI交互:UGUI提供了一些常用的UI交互功能,如按钮点击事件、滑动条数值改变事件等。可以通过脚本来监听和处理这些事件,实现与用户的交互。 以上只是UGUI接口的一部分,UGUI还提供了更多的功能和组件,可以根据具体需求进行学习和使用。
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