Unity基础-Mathf模块

属性

PI//PI(读pai)的值,也就是圆周率(π)的值3.14159265358979323846...(只读)
Infinity//表示正无穷,也就是无穷大,∞ (只读)[in'finiti]
NegativeInfinity//表示负无穷,也就是无穷小,-∞ (只读)['negətiv][in'finiti]
Deg2Rad//度到弧度的转化常量。(只读)[di'gri:s] ['reidiəns]
Rad2Deg//弧度到度的转化常量。(只读)
Epsilon// 一个很小的浮点数值。(只读)['epsilən]

方法

Repeat//循环数值t,0到length之间。t值永远不会大于length的值,也永远不会小于0。
PingPong//让数值t在 0到length之间往返。t值永远不会大于length的值,也永远不会小于0。

Sin//计算并返回以弧度为单位指定的角 f 的正弦值。
Cos//返回由参数 f 指定的角的余弦值(介于 -1.0 与 1.0 之间的值)。
Tan//计算并返回以弧度为单位 f 指定角度的正切值。
Asin//以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反正弦值。
Acos//以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。
Atan//计算并返回参数 f 中指定的数字的反正切值。返回值介于负二分之 pi 与正二分之 pi 之间。

Sqrt//计算并返回 f 的平方根。
Abs//计算并返回指定参数 f 绝对值。
Min//返回两个或更多值中最小的值。
Max//返回两个或更多值中最大的值。
Clamp //返回有限范围值

Lerp //返回两数之间的插值
LerpAngle 角度插值
DeltaAngle //最小增量角度
SmoothStep //返回两数之间的平滑插值
SmoothDampAngle 阻尼旋转

手抄https://www.jianshu.com/p/cee079c675c2

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