unity 判断一个坐标在不在摄像机的视野范围内

 //转化为视角坐标
 Vector3 viewPos = m_camera.WorldToViewportPoint(worldPos);
 // z<0代表在相机背后
 if (viewPos.z < 0) return false;
 //太远了!看不到了!
 if (viewPos.z > m_camera.farClipPlane)
     return false;
 // x,y取值在 0~1之外时代表在视角范围外;
 if (viewPos.x < 0 || viewPos.y < 0 || viewPos.x > 1 || viewPos.y > 1) return false;
 return true;
  • 4
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值