【UE4笔记】蓝图升降电梯

本文介绍了如何通过Actor蓝图在游戏开发中创建一个电梯平台,平台具备平滑上升的动画效果。首先,创建Box和Cube分别处理碰撞和作为电梯本身。然后,利用Timeline和Lerp实现电梯的平滑升降。为了响应按键启动,配置蓝图以接收玩家输入,并设置电梯与Box的附属关系,确保它们同步运动。详细步骤包括蓝图事件逻辑的编写、时间轴设置和细节调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文使用蓝图实现电梯平台的升降(角色登上平台以后启动和按键启动两种)

创建Actor蓝图类

一个Box用于处理碰撞,一个cube做升降平台
在这里插入图片描述

编写蓝图事件逻辑

为了让电梯平滑上升,使用一个时间轴(Timeline)+ 插值(Lerp)
在这里插入图片描述

时间轴设置

在这里插入图片描述

细节设置

  1. 如果使用按键启动,需要接收角色输入:在“类默认值”中将细节面板的输入设置为接收玩家0的输入(或者其它玩家)在这里插入图片描述
    按键启动的蓝图设置:
    在这里插入图片描述

  2. 为了让检测碰撞的盒体box和电梯平台一起上升下降,需要将box放在电梯平台cube下面表示附属关系
    在这里插入图片描述

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