脚本创建游戏物体,添加组件

脚本创建游戏物体

构造方法:创建空物体
Instantiate:实例化决策、特效等
CreatePrimitive:创建基本图形

//1,第一种创建方法
//GameObject go = new GameObject(“Cube”);
//2,第二种
//根据prefab
//根据另外一个游戏物体
//GameObject.Instantiate(prefab);//可以根据prefab 或者 另外一个游戏物体克隆
//3,第三种 创建原始的几何体
//GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
//GameObject go =GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
//go.AddComponent();直接用<>中写,移除用destroy
go.AddComponent();

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