Unity脚本基础(七)

  1. 创建一个带有基本网格渲染器和相应碰撞器的游戏物体(unity自带的模型)

    GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);

然后设置父级位置->缩放值->局部坐标位置->有时可能设置旋转值

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  1. GetComponent().velocity = new Vector3(x,y,z);

    直接设定物体的速度

    改变物体位置

    给物体加力

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