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创建一个带有基本网格渲染器和相应碰撞器的游戏物体(unity自带的模型)
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
然后设置父级位置->缩放值->局部坐标位置->有时可能设置旋转值
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GetComponent().velocity = new Vector3(x,y,z);
直接设定物体的速度
改变物体位置
给物体加力