cocos和Laya自定义矩形碰撞TS版,可改js

cocos和Laya自定义矩形碰撞TS版,可改js

注:本接口的中心点是在左上角,如不在左上角请您传入的时候更改坐标左上角,很简单的,就加或者减去矩形宽高就可以的,必须在同一坐标系下。

```/**
     * 
     * @param x1 
     * @param y1 
     * @param width1	 矩形1的宽
     * @param height1 	矩形1的高
     * @param x2 
     * @param y2 
     * @param width2 	矩形2的宽
     * @param height2 	矩形2的高
     * @returns 
     */
    static coliderDis(x1, y1, width1, height1, x2, y2, width2, height2): boolean {
        const l1 = { x: x1, y: y1 }
        const r1 = { x: x1 + width1, y: y1 + height1 }

        const l2 = { x: x2, y: y2 }
        const r2 = { x: x2 + width2, y: y2 + height2 }
        if (
            l1.x > r2.x ||
            l2.x > r1.x ||
            l1.y > r2.y ||
            l2.y > r1.y
        )
         { 
       		 return false		//未发生封装
         }
       		 return true    //发生了碰撞
    }



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