Tone Mapping Survey

本文探讨了从高动态范围(HDR)到低动态范围(LDR)的色调映射流程,包括全局和局部色调映射算法。全局算法对所有像素应用相同映射,而局部算法则考虑像素邻域,产生更丰富的细节但计算成本较高。色调映射在减少信息的同时确保图像在有限动态范围的设备上显示关键细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3.1色调映射一般管道

目录

3.1色调映射一般管道

3.2 Global Tone Mapping Algorithms

3.3 Local Tone Mapping Algorithms

3.4 Color to Luminance


图3.1显示了从HDR到LDR的广泛流水线。 此HDR内容需要存储在比单个LDR图像具有更多位/像素的介质中。 为了获得更大的动态范围,这是必要的。 尽管确实存在HDR显示系统[73],并且动态范围扩展的电视目前已在商业市场上获得,但是由于其在动态范围和色域方面的限制,它们并不那么普及。 色调映射的过程包括将HDR图像的动态范围缩小为可以轻松显示在动态范围和色域有限的各种显示设备上的图像。

此过程可能高度非线性,具体取决于预期结果。 由于色调映射功能减少了信息,因此色调映射后的LDR图像将比原始HDR图像具有更少的信息。 但是它随时可以显示,并且根据我们的感知,可以通过显示黑暗和明亮部分的细节来为图像提供足够的信息。 色调映射已成为重要的研究领域,这可以从多年来发表的几项调查中看出来[70,75,92,113,114]。 根据色调映射功能使用的处理功能,可以将其分为两大类。

  • Global operators:相同的映射函数被应用到所有像素通过出来的图像。
  • L
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