真实感渲染之Tone Mapping

本文介绍了Tone Mapping在摄影学和计算机图形学中的应用,用于解决显示亮度范围有限导致的细节丢失问题。通过计算场景平均亮度、选择合适的亮度域和调整Key值,实现图像的真实感渲染。Tone Mapping过程包括计算log-average亮度、亮度映射以及曝光控制,常用于HDR算法中,以适应不同场景和视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Rendering in Computer Graphic水太深,慢慢学习ING...

好的效果是最有说服力的:



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Tone Mapping原是摄影学中的一个术语,因为打印相片所能表现的亮度范围不足以表现现实世界中的亮度域,而如果简单的将真实世界的整个亮度域线性压缩到照片所能表现的亮度域内,则会在明暗两端同时丢失很多细节,这显然不是所希望的效果,Tone Mapping就是为了克服这一情况而存在的,既然相片所能呈现的亮度域有限则我们可以根据所拍摄场景内的整体亮度通过光圈与曝光时间的长短来控制一个合适的亮度域,这样既保证细节不丢失,也可以不使照片失真。人的眼睛也是相同的原理,这就是为什么当我们从一个明亮的环境突然到一个黑暗的环境时,可以从什么都看不见到慢慢可以适应周围的亮度,所不同的是人眼是通过瞳孔来调节亮度域的。
而这个问题同样存在在计算机图形上,为了让图像更真实的显示在显示器上,同样需要Tone Mapping来辅助。
整个Tone Mapping的过程就是首先要根据当前的场景推算出场景的平均亮

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Tonemapping是数字图像处理领域中的一项技术,旨在将高动态范围(HDR)图像转换为低动态范围(LDR)图像,以便在标准显示设备上显示。HDR图像具有比标准LDR图像更大的亮度范围和更高的对比度,因此需要进行转换才能在设备上适当地呈现。Tonemapping技术可以将HDR图像的亮度范围压缩到与LDR图像相同的范围内,同时保留图像的细节和视觉效果。 Tonemapping算法有很多种,包括基于本地操作和全局操作。本地操作中,根据像素的局部特性选择不同的曲线扭曲函数,以改变局部亮度差异,使图像看起来更加自然。全局操作则是通过在整个图像上应用同一曲线来调整整个图像的亮度和对比度。基于本地操作的算法包括Reinhard等人提出的常用代表KIM图像和Durand等人提出的Bilateral Tone Mapping算法。基于全局操作的算法包括Xu等人提出的Modified Local Low Dynamic Range Tone Mapping算法,以及Fattal等人提出的基于峰值调制的Tone Mapping算法等。 Tonemapping技术在视觉效果、图像细节等方面有显著的改进。它在各种应用中都得到广泛的应用,包括电影、摄影和计算机游戏。然而,Tonemapping仍然存在一些挑战,例如折衷处理时需要平衡亮度和对比度,以及如何处理镜头光晕和色差等问题。因此,未来的研究方向将专注于解决这些问题和提高Tonemapping算法的效率和质量。

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