丧失爬墙系列(一)
下面来看看这两张照片上的丧失形态
下面我们直接来在引擎里面操作
第一步
第一步首先建立一个角色character蓝图,也叫角色蓝图
一个角色蓝图类能运行首相要对相应的资产进行创建;必须要有走;跑,站立;这三个最最基本动画序列,这样才能在动画蓝图中建立一个相应的运动机制(状态机)
根据角色蓝图建立一个animation blueprient(动画蓝图)
然后在角色蓝图中把人物静态网络物体拉进来,选中建立的动画蓝图这样一个基本的角色蓝图就成功了;
上面大概说了一下角色蓝图的原理;这部分大家可以根据引擎里面自带的第三人称自己学习一下,也可以直接拿来用
第二部
先在引擎设置里面创建一种新的碰撞对象类型
首先我们要选择某一个物体代替僵尸来模拟这种爬墙的操作
创建一个actor类型的蓝图首先我们用一个小球来模拟他的运动,
然后把僵尸叠加到小球上这就是最基本的思维方式
上图
然后根据小球处于不同的状态来判断僵尸播放不同的动画(大家可以尝试做做,有时间我会给大家讲一下)
下一期我们讲解一下生成大批量僵尸常见的几种方法