一、概念 简述:将游戏数据存储到硬盘,硬盘中数据读取到游戏中,也是传统意义上的存盘。 二、数据持久化结构图 三、存取 // 存储 GameDataMgr.Instance.SaveData(实体类Bean); // 读取 实体类Bean bean = GameDataMgr.Instance.GetData(typeof(实体类Bean)) as 实体类Bean;