Uniyt提供了一个用于本地持久化保存与局去数据的类-PlayerPrefs。它的工作原理是以键值对的形式将数据保存在文件中
保存与读取数据:
PlayerPrefs类可以保存与读取3中基本的数据类型,他们是浮点型、整型和字符串型,涉及的方法如下。
SetFloat():保存浮点类型。
SetInt(): 保存整形。
SetString():保存字符串。
GetFloat() :获取浮点类型。
GetInt(): 获取整形。
GetString():获取字符串。
这些函数的用法基本相同,使用Set进行保存,使用Get进行读取,
<span style="font-size:14px;"> //保存整型:
PlayerPrefs.SetInt("Test", 1000);
//读取数据
if (PlayerPrefs.HasKey("Test"))
{
int num = PlayerPrefs.GetInt("Test");
}
PlayerPrefs.DeleteKey("Test"); // 删除键位 Test 的数据
PlayerPrefs.DeleteAll(); //删除所有数据
string str = "123";
float f = float.Parse(str);//将字符串转换为浮点型
int n = int.Parse(str); //将字符串转换为整形
str = f.ToString(); // 将浮点型转转为字符串</span>