Unity数据持久化

 Uniyt提供了一个用于本地持久化保存与局去数据的类-PlayerPrefs。它的工作原理是以键值对的形式将数据保存在文件中


   保存与读取数据:
    PlayerPrefs类可以保存与读取3中基本的数据类型,他们是浮点型、整型和字符串型,涉及的方法如下。
    SetFloat():保存浮点类型。
    SetInt():   保存整形。
    SetString():保存字符串。
    GetFloat() :获取浮点类型。
    GetInt():  获取整形。
    GetString():获取字符串。


    这些函数的用法基本相同,使用Set进行保存,使用Get进行读取,


<span style="font-size:14px;"> //保存整型:
       PlayerPrefs.SetInt("Test", 1000);
       //读取数据
       if (PlayerPrefs.HasKey("Test"))
       {
           int num = PlayerPrefs.GetInt("Test"); 
       }

       PlayerPrefs.DeleteKey("Test"); // 删除键位 Test 的数据
       PlayerPrefs.DeleteAll();   //删除所有数据

       string str = "123";  
       float f = float.Parse(str);//将字符串转换为浮点型
       int n = int.Parse(str);    //将字符串转换为整形
       str = f.ToString();        // 将浮点型转转为字符串</span>


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