条款3 尽可能使用const

条款3 尽可能使用const

const 修饰指针时候的问题。

  1. const char* str = “abc”; // str
    char* const str = "abc";
    const char* const str = "abc";
    char* str = "abc";
    
  2. const 修饰迭代器的问题。

    iterator 相当于 T* const => 就是指针不变,指针指向的值可以发生变化。
    const_iterator 相当于 const T*
    

没有被const修饰的返回值被修改问题

  1. 自定义的对象返回值是可以被修改的

    defineClass test();
    
    test()  = new defineClass ;
    
  2. 内置类型的返回值是不可以被修改的

    int test();
    
    test()  = 1 ; // 错误的
    

const类型的成员函数被调用的问题

1、const成员调用

如果存在重载的同名成员函数test(),一个由const修饰一个没有,除此之外没有其他的区别。

class A{
  
void test();  
void test() const;
  
}

那么const对象const A a;在调用这个成员函数的时候会自动调用const类型的成员函数。

2、解决const 类型的函数重载代码重复问题

只可以定义了const 类型的函数,然后利用const类型的函数通过static-cast 和 const-cast转化成 non-const类型函数。

const -》 non-const

反过来不行,因为non-const具有不确定性。

const对象里面设置可以变成员问题

class A{
private:
  string str;
  mutable int a1;// 这两个不会受到const的影响
  mutable int b1;
}

对于const A,如果想里面的变量a1和b1不受到const 的影响,也就是也会可以修改的话,需要添加mutable变量。

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