OSG操作器之常用操作器

本文探讨了OSG(OpenSceneGraph)中的操作器原理,介绍了常用的操作器,并简要说明了它们在视点、视口管理中的作用。文章重点列举了操作器的主要函数,并鼓励读者通过实践来探索更多功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、原理

   在OSG学习中,需要对视点、视口等进行操作。这些操作主要就涉及到操作器,OSG自身就带有需常用操作器。本文主要介绍操作器之常用操作器。
   操作器主要使用的函数:

	// 加入操作器new MyManipulator()
	viewer->setCameraManipulator(new osgGA::SphericalManipulator());

二、常用操作器

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