OSG操作器之正交投影

该博客探讨了在OSG(OpenSceneGraph)中使用CameraManipulator实现正交投影的原理,包括视点和视口的操作。文章分为三个部分:原理、代码实现和实验结果展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、原理

   在OSG学习中,需要对视点、视口等进行操作。这些操作主要就涉及到操作器,即CameraManipulator。本文主要介绍操作器之正交投影。

二、代码

#include <osgDB/ReadFile>// 读取文件
#include <osgViewer/Viewer>// 显示文件
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