一、原理 在OSG学习中,显示物体是非常重要的问题,而物体的显示就涉及到点、线 、面,即Geometry。本文主要介绍基本图元之节点访问器。在实际代码编写中,我设置了一个节点,但是我想对该节点进行具体操作,这就需要用到节点回调。 二、重要函数 operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv) // 当回调动作发生时,出发该操作 三、代码