UE4爬墙系统(三)click检测2
上篇讲到了不是攀爬状态的时候的检测,这次将当玩家处于攀爬状态的时候地检测。可以理解为当玩家处于攀爬状态的时候,也需要实时检测ObstacleLocation ObstacleEndLocation这些状态来确定旋转以及移动。检测的逻辑跟上篇的基本差不多,这里不再赘述,直接上蓝图。
其中INT Change Climbing Posture是在动画蓝图里面的事件,之后会专门写动画蓝图的部分再介绍。至于Gate的函数以及Gate的用法这里不介绍。
这个Openclimbinggate 可以理解为就是要爬墙之前来一个上墙的动画,然后设置一下旋转。这个应该加到上一篇的,之前没留意。。。然后click大概就到这里。