UE4Server学习笔记

Run on Server

最近在学UE4的局域网联机的操作,然后学习到RPC的时候,想到一个问题,如果在AI类里面写一个Run On Server的事件,然后这个事件在客户端触发, 是否会传递到服务器。

测试

首先看玩家类:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
主要思路就是按下F执行一个IINTRACE事件,这个事件设置为No Replicated。然后射出一个射线,射线如果触碰到敌人(Enemy_SwardBP)类,调用其Test事件。
敌人类:
Test事件:
在这里插入图片描述
主要作用就是生成一个简单地正方形的ACTOR.其中这个Test事件是设置为Run on server事件。
运行之后,在客户端执行射线的逻辑。则表示在客户端的玩家射出射线,然后击中敌人,让敌人调用Run On Server的事件。
结果如下:
在这里插入图片描述
右边为客户端,根据打印的结果,射线击中了敌人,但是并未调用Test事件,通过加断点的测试,发现Test事件完全不运行到。可见想让AI在客户端直接调用Run on server事件根本传不服务端,而且客户端也不会执行对应逻辑。
如果将玩家的IINETRACE改为Run on server 则结果如下:
在这里插入图片描述
正常运行生成。

结论

Ai不能直接运行Run on server的事件,并且本地也不会运行。想让AI实现通知服务器执行事件的操作,需要借助玩家类。只有playercontroller可以实现从客户端传递消息给服务器执行操作。
可以参考下图:
在这里插入图片描述

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