ET框架笔记 02生命周期

一、ET框架的生命周期
在ET框架中拥有一套从出生到死亡的生命周期,在Unity中类是于Unity中的生命周期。我们在生命生命周期时候我们需要给他挂载[ObjectSystem],并且让他继承对应的方法。ET框架采用的热更新使用的是ILRiTime使用的是c#进行热更。

  [ObjectSystem]
    public class LandLoginComponentAwakeSystem : AwakeSystem<LandLoginComponent>
    {
        public override void Awake(LandLoginComponent self)
        {
            self.Awake();
        }
    }

    public class LandLoginComponent : Component
    {
        //提示文本
        public Text prompt;

        public InputField account;
        public InputField password;

        //是否正在登陆(避免登陆请求还没相应时连续点击登陆)
        public bool isLogining;
        //是否正在注册中(避免登陆请求还没相应时连续点击注册)
        public bool isRegistering;

        public void Awake()
        {
            ReferenceCollector rc = this.GetParent<UI>().GameObject.GetComponent<ReferenceCollector>();

            //初始化数据
            account = rc.Get<GameObject>("Account").GetComponent<InputField>();
            password = rc.Get<GameObject>("Password").GetComponent<InputField>();
            prompt = rc.Get<GameObject>("Prompt").GetComponent<Text>();
            this.isLogining = false;
            this.isLogining = false;

            //添加点击事件
            rc.Get<GameObject>("LoginButton").GetComponent<Button>().onClick.Add(() => LoginBtnOnclick());
            rc.Get<GameObject>("RegisterButton").GetComponent<Button>().onClick.Add(() => LoginBtnOnclick());
        }
        #region 按钮点击事件
        public void LoginBtnOnclick()
        {
            if(this .isLogining||this.IsDisposed)
            {
                return;
            }
            this.isLogining = true;
            LandHelper.Login(this.account.text , this.password.text ).Coroutine();
        }

        public void RegisterBtnOnClick()
        {
            if (this.isRegistering || this.IsDisposed)
            {
                return;
            }
            this.isRegistering = true;
            LandHelper.Register(this.account.text , this.password.text ).Coroutine();
        }

        #endregion
    }
}
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