unity 多人漫游&多人游戏&人物移动

本文介绍了如何在Unity中创建3D角色并配置网络同步,使用Mirror库进行网络行为。主要内容包括添加NetworkIdentity、NetworkTransform、PlayerScripts组件以实现网络身份和位置同步,并将对象作为prefabs。此外,还设置了网络管理器NetworkManager和NetworkManagerHUD。最后,提供了一个简单的玩家移动脚本,通过Input.GetAxis获取用户输入并更新角色位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

asset store ---Mirror
github --- parrelSync
创建3d object 作为人物
properties添加:
1. network identity
2. network transform
3. player scripts
4. 做为prefabs预制件,client进入时生成
网络配置
新建 empty object 
添加 network manager
添加 network manager HUD

简单的人物移动脚本

using Mirror;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : NetworkBehaviour
{
    void HandleMovement(){
        if(isLocalPlayer){
            float h=Input.GetAxis("Horizontal");
            float v=Input.GetAxis("Vertical");
            Vector3 movement=new Vector3(h*0.1f,v*0.1f,0);
            transform.position=transform.position+movement; 
        }
    }

    void Update(){
        HandleMovement();
    }

}
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