Split Sum
环境光贴图分为Spherical map、Cube Map.
如何从环境光贴图中计算场景内物体的Shading结果?
方法名叫IBL(Image-Based Lighting)
利用蒙特卡洛积分求解。
但是对每一个像素点进行采样计算,效率很低,目前可能可以解决,但最好还是运用不采样方式解决。
如果B
Split Sum
环境光贴图分为Spherical map、Cube Map.
如何从环境光贴图中计算场景内物体的Shading结果?
方法名叫IBL(Image-Based Lighting)
利用蒙特卡洛积分求解。
但是对每一个像素点进行采样计算,效率很低,目前可能可以解决,但最好还是运用不采样方式解决。
如果B