如何创建一个迷宫C++

本文介绍了在C++中创建迷宫的结构体定义和动态内存分配的方法。在过程中遇到了编译错误,如'init()::node*'到'Node*'的转换问题,以及sizeof应用到不完整类型上的错误。已有的函数包括用于保存迷宫的'Maze save()'方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建迷宫

typedef struct
{
   
	int x, y; //Node position - little waste of memory, but it allows faster generation
	void *parent; //Pointer to parent node
	char c; //Character to be displayed
	char dirs; //Directions that still haven't been explored
} Node;

C++ typedef struct 用法总结(浓缩就是精华)
在这里我们定义了一个全新的数据类型Node,节点含有位置,指针,表示字符,方向信息。在之后的编程中,我们可以用Node来定义变量的类型。

Node *nodes; //Nodes array
int width, height; //Maze dimensions<
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

肥鼠路易

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值