咸鱼Maya笔记—NURBS方形

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使用菜单栏中的“曲面>方形”命令,可以通过填充由三或四条相交边界曲线定义的区域,从而创建出相应的曲面,该结果曲面可能会保持与周围曲面的连续性。为了创建方形曲面,必须使三或四条边界曲线相交,且须按顺时针或逆时针方向依次选择这些曲线。


打开Maya应用程序,在视口中创建出四条相交曲线,按住shift键,按逆时针方向依次选择这些曲线,在菜单栏中单击“曲面>方形”后的设置按钮,打开“方形曲面选项”对话框,并按下左图所示进行参数的设置,单击“应用”按钮完成设置。
在这里插入图片描述
使用以下选项可设置在选择“曲面 > 方形”(Surfaces > Square)时发生的情况。
在这里插入图片描述
注: 为了创建方形曲面,必须满足下列条件:

  • 四条边界曲线必须相交。通过将曲线端点捕捉到一条公共栅格线,或者通过将一条曲线的端点磁体捕捉到另一条曲线的端点,可以确保曲线相交。

  • 必须按顺时针方向或逆时针方向选择曲线。
    连续性类型(Continuity Type)
    设置所创建的曲面相切的类型。

  • “固定的边界”(Fixed Boundary)不保证曲面曲线处的连续性。

  • “切线”(Tangent)从选定曲面曲线构建平滑的连续曲面。启用“切线”(Tangent)时,“曲线适配检查点”(Curve Fit Checkpoints)选项将变得可用。它指定构建“方形”(Square)曲面的精确程度。

  • “暗含的切线”(Implied Tangent)基于选定曲线所在的平面的法线创建曲面相切。

曲线适配检查点(Curve Fit Checkpoints)
设置为了实现整个曲面曲线的连续性需要使用的等参线的数量。较大的值可能会创建精度更高的连续性,但曲面可能会变得不太有用。当曲面曲线相交成锐角时,这特别有可能。

结束点容差(End Point Tolerance)

  • “全局”(Global)容差意味着会使用“首选项”(Preferences)窗口中设置的“位置”(Positional)值。位置容差设置端点为了被视为重合而需要靠近的程度。

  • 使用“局部”(Local)容差可以输入新值以覆盖在“首选项”中设置的“位置”(Positional)容差值。

重建(Rebuild)
“重建”(Rebuild)提供了一个用于重建曲面曲线的选项,这些曲面曲线用于生成“方形”(Square)曲面。在某些情况下,这可以改进曲线参数化。

输出几何体(Output Geometry)
指定创建的几何体类型。(“Subdiv”表示“细分曲面”(Subdiv)。)

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