C4D快速入门教程——创建模型

C4D快速入门教程——创建模型


C4D版本R24

本次我们熟悉了一下C4D的基本对象操作,包括以下知识点。

  • 建立对象
  • 对象的简单操作
  • 图层运用
  • 对称
  • 布尔运算
  • 添加纹理

这篇我们把开发板的基础模型搭建起来。通过搭建基础模型了解一下在C4D中,如何创建对象和如何操作对象。

创建基础模型

需要我们测量一下实物的尺寸了,测好就开整
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  1. 在工具栏中选择【立方体】创建【立方体】

注意如果点击【立方体】会直接创建一个立方体而没有如下选项。
正确操作是【长按】选择【立方体】就会出现如下界面了。

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  1. 在属性面板中设置X轴长度为7.08cm ,Y轴7.35cm,Z轴0.16cm.将【圆角】也勾选上。
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3.对视图的操作。

基本操作说明
【ALT】【鼠标左键】旋转
【ALT】+【鼠标中键(滚轮)】平移
【ALT】+【鼠标邮件】缩放

我们现在确认一下X轴和Y轴 就可以开始做啦。
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  1. 先保存一下,以免死机丢失。快捷键【ctrl+s】,第一次保存会建立文件。起个自己想要的名字就行。
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  2. 建立一个圆柱体 半径0.15cm,高0.2cm 。我们和板子做布尔减法,掏出定位孔。
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    现在我们的对象面板有2个图层了,有时候某一个对象会比较碍事,我想先关掉它,就可以点击【对象】里【物体的上面的那个点】表示在视窗中的显示/隐藏

灰点表示自动
绿点表示显示
红点表示隐藏

下面的点为物体在渲染器中的显示/隐藏。
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  1. 移动物体,此时我们有两个物体了,按快捷键【e】和【小键盘数字9】即可实施选择物体移动。
    在这里插入图片描述

要注意的问题是,有些小伙伴只能移动台面的坐标轴,而无法移动物体。先查看左侧栏【轴心修改是否可选择】如果是灰色无法选择的话则按小键盘数字键0123456789则就会恢复。(据说和QQ冲突?具体情况我也不清楚,但是这样确实是好使。)

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7. 计算坐标,将4个定位孔放到对应位置
第一个定位孔坐标为X轴:3.175cm Y轴为:3.355cm
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使用对称做出X轴圆柱。长按【细分曲面,选择对称】
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此时【对象】面板会出现一个对称图层。将圆柱体图层按左键拖拽进去即可。
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复制之前的圆柱体【CTRL+C】【CTRL+V】。然后再属性面板中,将坐标Y轴改成-3.355cm
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来吧继续对称一下。
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在【工具栏】选择【空白】,将对称的图层拖进去《打包》这样我们就可以一起操作了。

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  1. 布尔运算【工具栏】【细分曲面】【布尔】会多一个布尔图层
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    在属性面板中的布尔类型中选择【A减B】注意图层位置,上为A 下为B
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    底板成型。
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  2. 添加纹理
    【材质面板】双击左键创建材质球。然后双击材质球进入【材质编辑器】在这里插入图片描述
    【纹理】选好图片放进去
    在这里插入图片描述
    点击【面模式】选择底板添加。将材质球移动到上面自动添加材质。删除的话选择底板后面那个材质球按DEL键即可。
    在这里插入图片描述
    感觉有点low 但是没办法,我们后面要用这个来确认各个部件的位置。所以难看也只能先看着QAQ。
    PS:保存一分睡觉吧。明天继续
### C4D 的基本用法与入门教程 #### 启动程序与界面简介 启动 Cinema 4D (简称 C4D),可以通过双击桌面快捷方式或者从开始菜单中找到该软件并打开它。一旦程序运行起来,默认情况下会加载一个空白场景供用户立即使用[^1]。 C4D 的界面布局直观合理,主要包括以下几个区域: - **左侧工具栏** 提供了一系列用于对象编辑的功能按钮,比如模型、纹理设置以及各种几何体的操作模式切换等[^3]。 - 主窗口中央显示的是当前工作的三维空间视图。 - 底部的时间轴控件允许创作者定义和预览动画的关键帧位置。 - 材质管理器位于右侧,这里可以新建材质并通过快捷键 `Ctrl + N` 实现快速创建新材质实例。 #### 初步探索功能模块 对于初学者来说,熟悉几个主要的工作流程至关重要: ##### 建模基础 利用内置的基础形状(立方体、球体等等),结合变换命令调整大小、旋转角度和平移方向来构建复杂的结构。尝试进入不同的子级别——点(Point)、边(Edge) 和多边形(Polygon)—来进行更精细的控制[^2]。 ##### 动画制作初步体验 为了理解如何让物体移动变化,可以从简单的小实验做起,例如使一个小盒子沿着路径飞行。这涉及到设定初始状态作为第一个关键帧(Keyframe),再改变其属性到另一个时刻形成第二个关键帧,最后回放查看成果。 ##### 渲染概念概览 当准备好展示作品时,就需要考虑渲染设置了。通过材质赋予表面颜色和其他视觉特性之后,在全局光照(Global Illumination)选项里调节光线反射强度等因素可以获得更加逼真的效果。 #### 学习资源推荐 针对希望深入研究的人群而言,获取高质量的学习材料非常重要。“超实用资料”系列涵盖了核心知识点及关键技术要点,并且附带实际案例帮助巩固记忆[^4]。虽然某些课程可能因为版权原因暂时无法提供下载链接,但官方论坛和支持社区仍然是不可忽视的信息宝库。 ```python # 示例脚本:自动化生成随机立方体阵列 import c4d from random import uniform def main(): doc.StartUndo() for _ in range(50): # 创建50个立方体 cube = c4d.BaseObject(c4d.Ocube) # 随机化尺寸 size_x, size_y, size_z = [uniform(1, 5)] * 3 cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN] = c4d.Vector(size_x, size_y, size_z) # 设置随机位置 pos_x, pos_y, pos_z = [uniform(-200, 200)] * 3 cube.SetRelPos(c4d.Vector(pos_x, pos_y, pos_z)) doc.AddUndo(c4d.UNDOTYPE_NEW, cube) doc.InsertObject(cube) doc.EndUndo() if __name__=='__main__': main() ``` 上述 Python 脚本展示了如何批量生成具有不同参数的对象集合,这对于大规模场景布置非常有用。 ---
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