C4D快速入门教程——布尔运算

本文是一篇关于C4D(Cinema 4D)的快速入门教程,重点讲解了布尔运算在3D建模中的应用。布尔运算包括联合、相交和相减,通过这些操作可以组合基本图形创建复杂形状。文中详细介绍了如何进行多次布尔运算以达到预期效果,并展示了制作排母(用于电路板的连接器)的步骤,包括尺寸测量、模型建立和倒角等操作,最终形成带有凹槽的母排模型。

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C4D版本R24

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做了一个母排样品,这个东西在开发板子上常用。单作一个,后面复制即可。这个里面用到了多次布尔运算。所以有小伙伴不知道怎么使用的话可以看一下哦。

本次知识点

  • 多次布尔运算

什么是布尔运算

布尔运算是数字符号化的逻辑数学计算法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体。并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。

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在C4D 中就更简单啦
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建立A物体和B物体
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在工具栏选择【细分曲面】【布尔】
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将A和B放置在布尔"图层"下,布尔模式A-B即可
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多次布尔运算

细心的小伙伴们可能发下了哈,有时候1次布尔运算,弄不出自己想要的效果,可能还需要几次,这时候可以这样来做。
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A-B我们已经做完布尔运算得到一个图形了。这个图形还要剪掉C。
简单来说就是把A-B 看作一个整体,在建立一个布尔图层用同样的方式即可
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排母制作

PS:主要使用的就是布尔运算。不需要的就不用看具体流程了,上面知识点都讲完了。
  1. 测量排母信息
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    我们用的是单排母的信息,后面复制即可

  2. 建立A模型:长0.254cm 宽 0.25cm 高0.85cm
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  3. 对其进行倒角操作(可以不做)
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  4. 建立模型B 长0.102,宽0.102,高0.9(比A稍微高一些)
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  5. 将两个物体中心居中(将其坐标系统中XYZ改为0)
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  6. 进行布尔运算
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  7. 基本成型,但是下部有一个小凹槽没做。

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所以继续,建立对象C,x=0.8cm y=0.102cm z=0.04cm,移动到对象A 下方(只要能弄出凹槽即可,没必要太细)
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  1. 继续布尔运算,注意位置!

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凹槽出来啦。
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  1. 排针我就不说了,试试能不能看懂图~。
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