//复制材质球
newMeshRenderer.materials[j].CopyPropertiesFromMaterial(materialList[j]);
//设置材质球Shader
newMeshRenderer.materials[j].shader = materialList[j].shader;
unity 代码拷贝材质球
最新推荐文章于 2024-10-30 10:30:00 发布
//复制材质球
newMeshRenderer.materials[j].CopyPropertiesFromMaterial(materialList[j]);
//设置材质球Shader
newMeshRenderer.materials[j].shader = materialList[j].shader;

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