unity ugui序列帧动画

1. 使用unity自带的动画功能

2.在脚本中不停切换一个UI的图片以实现动画效果

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using System;

[RequireComponent(typeof(Image))]
public class UGUISpriteAnimation : MonoBehaviour
{
    private Image ImageSource;
    private int mCurFrame = 0;
    private float mDelta = 0;

    public float FPS = 5;
    public List<Sprite> SpriteFrames;
    public bool IsPlaying = false;
    public bool Foward = true;
    public bool AutoPlay = false;
    public bool Loop = false;

    public int FrameCount
    {
        get
        {
            return SpriteFrames.Count;
        }
    }

    void Awake()
    {
        ImageSource = GetComponent<Image>();
    }

    void Start()
    {
        if (AutoPlay)
        {
            Play();
        }
        else
        {
            IsPlaying = false;
        }
    }

    private void SetSprite(int idx)
    {
        ImageSource.sprite = SpriteFrames[idx];
        ImageSource.SetNativeSize();
    }

    public void Play()
    {
        IsPlaying = true;
        Foward = true;
    }

    public void PlayReverse()
    {
        IsPlaying = true;
        Foward = false;
    }

    void Update()
    {
        if (!IsPlaying || 0 == FrameCount)
        {
            return;
        }

        mDelta += Time.deltaTime;
        if (mDelta > 1 / FPS)
        {
            mDelta = 0;
            if (Foward)
            {
                mCurFrame++;
            }
            else
            {
                mCurFrame--;
            }

            if (mCurFrame >= FrameCount)
            {
                if (Loop)
                {
                    mCurFrame = 0;
                }
                else
                {
                    IsPlaying = false;
                    return;
                }
            }
            else if (mCurFrame < 0)
            {
                if (Loop)
                {
                    mCurFrame = FrameCount - 1;
                }
                else
                {
                    IsPlaying = false;
                    return;
                }
            }

            SetSprite(mCurFrame);
        }
    }

    public void Pause()
    {
        IsPlaying = false;
    }

    public void Resume()
    {
        if (!IsPlaying)
        {
            IsPlaying = true;
        }
    }

    public void Stop()
    {
        mCurFrame = 0;
        SetSprite(mCurFrame);
        IsPlaying = false;
    }

    public void Rewind()
    {
        mCurFrame = 0;
        SetSprite(mCurFrame);
        Play();
    }
}
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值