Unity3D--刚体移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class L6_7Demo : MonoBehaviour
{
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

   
    void Update()
    {
        

        Move();
    }

    private void Move()
    {
        //获取输入按键:
        float h = Input.GetAxis("shuiping");
        float v = Input.GetAxis("chuizhi");

        Vector3 dir = new Vector3(h, 0, v) * Time.deltaTime*10f;// y轴不变,x,z轴;根据水平(a,d 按键的输入)和(w,s 按键的输入)改变
        rb.MovePosition(transform.position+dir);

    }
}


 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值