Unity【话大】设计模式之组合模式

本文介绍了设计模式的重要性,并详细讲解了Unity中的组合模式,它用于表示部分-整体的层次结构,允许用户统一处理单个对象和组合对象。文中通过示例代码展示了如何创建节点的抽象基类、叶子节点和含有子节点的分支,讨论了透明模式和安全模式的优缺点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:笔者在最开始写程序的时候经常会遇到一种情况,例如更改一个字段、或者添加一种小功能,就要把原来写过的东西几乎废弃掉,或者更改大量以前写过的代码。又或者自己写的东西时间久了再去回顾,完全找不到到时为什么这么写的头绪,如果遇到了Bug更是无法快速定位在哪里小范围出现的问题。如果你也经常遇到这种问题,就说明你现阶段非常需要学习下设计模式了

在网上经常说的设计模式有23种,也有一些更多的设计模式,无非也是从这些设计模式中变种而来。如果让笔者来形容什么是设计模式,我认为设计模式是:一种思想,一种模式,一种套路,一种解决问题的高效策略



有说的不正确或者不准确的地方欢迎留言指正


有什么有趣的写作技巧或者想法欢迎大家给我留言,大家的帮助是我写下去最有效的动力



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今天跟大家介绍一下组合模式,这种模式笔者理解为递归调用

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