Unity UI框架 QFrameWork学习

本文介绍了Unity UI框架QFrameWork的使用,重点讨论了Model-View-Controller(MVC)架构以及如何通过Command命令模式和事件机制优化Controller层。文章还探讨了数据存储、事件触发和CQRS原则,并提出引入Utility层来提高代码灵活性。此外,讲解了BindableProperty、查询对象Query的使用,以及层级规则和接口设计,遵循了SOLID原则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       UI框架使用QFrameWork。

        Model层用来处理数据,View用来处理显示逻辑,而Controller层则是负责Model和View之间的交互,View层获取用户输入然后通过交互逻辑修改Model层数据,Model层数据发生修改之后通过表现逻辑更新View层显示,因此Controller负责了两种职责,导致随着需求增加逻辑也会变得臃肿,因此我们可以引入Command命令模式来解决。

         新建两个Command脚本,用来处理Controller的交互逻辑。

                 然后再交互逻辑代码处调用即可:        


        但是当我们处理一次用户的交互逻辑之后,相对应的我们就需要刷新一次界面,也就是调用一次表现逻辑,因此我们需要引入一个事件机制来解决这个问题。

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