卷积边界问题
图像卷积的时候边界像素,不能被卷积操作,原因在于边界像素没有完全跟kernel重叠,所以当3x3滤波时候有1个像素的边缘没有被处理,5x5滤波的时候有2个像素的边缘没有被处理。
处理边缘
在卷积开始之前增加边缘像素,填充的像素值为0或者RGB黑色,比如3x3在
四周各填充1个像素的边缘,这样就确保图像的边缘被处理,在卷积处理之
后再去掉这些边缘。openCV中默认的处理方法是: BORDER_DEFAULT,此外
常用的还有如下几种:
- BORDER_CONSTANT – 填充边缘用指定像素值
- BORDER_REPLICATE – 填充边缘像素用已知的边缘像素值。
- BORDER_WRAP – 用另外一边的像素来补偿填充
copyMakeBorder(
Mat src, // 输入图像
Mat dst, // 添加边缘图像
int top, // 边缘长度,一般上下左右都取相同值,
int bottom,
int left,
int right,
int borderType // 边缘类型
Scalar value
)
实例代码
#include<opencv2/opencv.hpp>
#include<iostream>
using namespace std;
using namespace cv;
int main(int argc, char** argv)
{
Mat src, dst;
src = imread("F:/1.jpg");
if (src.empty())
{
cout << "cannot load image" << endl;
return -1;
}
namedWindow("input", WINDOW_AUTOSIZE);
imshow("input", src);
int top = (int)(0.05 * src.rows);
int bottom = (int)(0.05 * src.rows);
int left = (int)(0.05 * src.cols);
int right = (int)(0.05 * src.cols);
RNG rng(12345);
int borderType = BORDER_DEFAULT;
int c = 0;
while (true)
{
c = waitKey(500);
if ((char)c == 27)
{
break;
}
else if (char(c) == 'r')
{
borderType = BORDER_REPLICATE;
}
else if ((char)c == 'w')
{
borderType = BORDER_WRAP;
}
else if ((char)c == 'c')
{
borderType = BORDER_CONSTANT;
}
Scalar color = Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255));
copyMakeBorder(src, dst, top, bottom, left, right, borderType, color);
imshow("output", dst);
}
waitKey(0);
return 0;
}