【unity基础_Day17】 安卓项目的发布、VR全景

一.安卓项目的发布

Product Name 命名要规范 不能有特殊符号、中文、控制,不能以数字开头

1.安卓签名

应用程序开发期间,是以Debug方式进行编译,因此ADT(自动变换数据)根据会自动用默认的密钥和证书进行签名

而以发布模式编译时,apk文件就不会得到自动签名,这样就需要进行手工签名

签名就是程序的标识,通过表示进行编译,修改,以及数据的共享(来保证apk的版权)

2.签名步骤

Files——ProjectSettings——Publishing Settings——创建签名

3.获得密钥信息,需要keytool工具,可以从cmd窗口中进行打开查询

C:\Program Files\Java\jre1.8.0_291\bin

命令窗口操作步骤

二.VR全景

1.创建全景球的步骤:

Unity显示360度全景照片_wuyt2008的专栏-CSDN博客_unity 全景图

2.脚本控制摄像机

[SerializeField]  可以是字段显示在Unity组件面板上,但仍然不是公开的字段,在其他的脚本上是访问不到该字段的

测试脚本:

ublic class CarameRotateTest : MonoBehaviour
{
    public Camera mainCamera;
    Transform mainTrans;
    public float speed;
    //可以是字段显示在Unity组件面板上,但仍然不是公开的字段,在其他的脚本上是访问不到该字段的
    [SerializeField]
    float rotateY;
    [SerializeField]
    float rotateX;
    [SerializeField]
    float min = -80;
    [SerializeField]
    float max = 80;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //获取主摄像机
        mainTrans = mainCamera.GetComponent<Transform>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //摄像机 应该跟随 鼠标的位置而移动
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            rotateX += Input.GetAxis("Mouse Y") * speed;
            rotateY += Input.GetAxis("Mouse X") * speed;
            rotateX = Mathf.Clamp(rotateX, min, max);
            mainCamera.transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotateX, rotateY, 0);

        }
    }
}

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