报错IndexOutOfRangeException: renderPassIndex

问题描述

提示:这里描述项目中遇到的问题:

在Unity的VR环境中,项目一运行就会报错以下内容:

IndexOutOfRangeException: renderPassIndex
UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem.GetRenderPass (System.Int32 renderPassIndex, UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem+XRRenderPass& renderPass) (at <3f7d6ee7523b446c8e8bf48314c6b788>:0)


解决方案:

进入Edit > Project Settings > XR Plug-in Management,确保已启用相应的XR插件,勾选上OpenXR,不管你是什么设备,都勾选OpenXR 问题完美解决。

附:渲染管线数量查看脚本:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR;

public class XRRenderPassChecker : MonoBehaviour
{
    private XRDisplaySubsystem xrDisplaySubsystem;

    void Start( )
    {
        // 获取XRDisplaySubsystem实例
        var displaySubsystems = new List<XRDisplaySubsystem>();
        SubsystemManager.GetInstances(displaySubsystems);

        if (displaySubsystems.Count > 0)
        {
            xrDisplaySubsystem = displaySubsystems[0]; // 假设使用第一个XRDisplaySubsystem实例
            Debug.Log("XRDisplaySubsystem 初始化成功。");
        }
        else
        {
            Debug.LogError("没有找到任何XRDisplaySubsystem实例。");
            return;
        }

        // 检查并处理渲染通道
        CheckRenderPasses();
    }

    void CheckRenderPasses( )
    {
        if (xrDisplaySubsystem == null)
        {
            Debug.LogError("XRDisplaySubsystem 未初始化。");
            return;
        }

        int renderPassCount = xrDisplaySubsystem.GetRenderPassCount();
        Debug.Log($"渲染通道数量: {renderPassCount}");

        for (int i = 0; i < renderPassCount; i++)
        {
            Debug.Log($"访问渲染通道索引 {i}");
            XRDisplaySubsystem.XRRenderPass renderPass;
            try
            {
                xrDisplaySubsystem.GetRenderPass(i, out renderPass);
                Debug.Log($"渲染通道 {i} 访问成功。");
                // 在这里处理渲染通道
            }
            catch (System.Exception ex)
            {
                Debug.LogError($"访问渲染通道索引 {i} 时出错: {ex.Message}");
            }
        }
    }
}

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