问题描述
提示:这里描述项目中遇到的问题:
在Unity的VR环境中,项目一运行就会报错以下内容:
IndexOutOfRangeException: renderPassIndex
UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem.GetRenderPass (System.Int32 renderPassIndex, UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem+XRRenderPass& renderPass) (at <3f7d6ee7523b446c8e8bf48314c6b788>:0)
解决方案:
进入Edit > Project Settings > XR Plug-in Management,确保已启用相应的XR插件,勾选上OpenXR,不管你是什么设备,都勾选OpenXR 问题完美解决。
附:渲染管线数量查看脚本:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR;
public class XRRenderPassChecker : MonoBehaviour
{
private XRDisplaySubsystem xrDisplaySubsystem;
void Start( )
{
// 获取XRDisplaySubsystem实例
var displaySubsystems = new List<XRDisplaySubsystem>();
SubsystemManager.GetInstances(displaySubsystems);
if (displaySubsystems.Count > 0)
{
xrDisplaySubsystem = displaySubsystems[0]; // 假设使用第一个XRDisplaySubsystem实例
Debug.Log("XRDisplaySubsystem 初始化成功。");
}
else
{
Debug.LogError("没有找到任何XRDisplaySubsystem实例。");
return;
}
// 检查并处理渲染通道
CheckRenderPasses();
}
void CheckRenderPasses( )
{
if (xrDisplaySubsystem == null)
{
Debug.LogError("XRDisplaySubsystem 未初始化。");
return;
}
int renderPassCount = xrDisplaySubsystem.GetRenderPassCount();
Debug.Log($"渲染通道数量: {renderPassCount}");
for (int i = 0; i < renderPassCount; i++)
{
Debug.Log($"访问渲染通道索引 {i}");
XRDisplaySubsystem.XRRenderPass renderPass;
try
{
xrDisplaySubsystem.GetRenderPass(i, out renderPass);
Debug.Log($"渲染通道 {i} 访问成功。");
// 在这里处理渲染通道
}
catch (System.Exception ex)
{
Debug.LogError($"访问渲染通道索引 {i} 时出错: {ex.Message}");
}
}
}
}