生态学经典:捕食者和被捕食者模型

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Predator-Prey Model 捕食者和被捕食者模型

这是生态学中非常经典的一个模型

假设一个生态系统中有两个物种,其中一个为食草动物,两者分别构成了捕食者和被捕食者。

以兔子和狐狸为例:

引入变量:

x ( t ) x(t) x(t) : 狐狸的数量

y ( t ) y(t) y(t):兔子的数量

如果没有兔子,狐狸的数量会因为缺少食物而减少

d x d t = − a x , a > 0 \frac{\mathrm{d}x}{\mathrm{d}t}=-ax,a>0 dtdx=ax,a>0

事实上,生态系统中的兔子和狐狸存在一种互动关系,兔子的数量会因为狐狸数量的增加而减少,狐狸的数量也会因为兔子数量的减少而减少,两者之始至终都相互影响。我们用正比于两者数量的积来表示这种互动关系, 所以更精确的模型可以这样写

d x d t = − a x + b x y (1) \frac{\mathrm{d}x}{\mathrm{d}t}=-ax+bxy\tag{1} dtdx=ax+bxy(1)

现在考虑兔子的数量,如果没有狐狸,并且假设自然资源、空间充足,那么兔子会呈现指数式增长

d y d t = d y , d > 0 \frac{\mathrm{d}y}{\mathrm{d}t}=dy, d>0 dtdy=dy,d>0

事实上,兔子的数量会随着狐狸数量的增加而减少,这种减少体现在两种生物的互动过程中

$KaTeX parse error: \tag works only in display equations

结合 (1)和(2),我们可以得到一个微分方程组:

d x d t = − a x + b x y \frac{\mathrm{d}x}{\mathrm{d}t}=-ax+bxy dtdx=ax+bxy

d y d t = d y − c x y \frac{\mathrm{d}y}{\mathrm{d}t}=dy-cxy dtdy=dycxy

a , b , c , d a,b,c,d a,b,c,d都是常数
它们的图像非常有趣:
在这里插入图片描述

这个著名的方程组叫做 Lotka-Volterra predator-prey model。在生态系统中,物种之间不仅有捕食关系,还有竞争关系,下面的模型便是考虑到了物种之间存在的这种竞争关系

Competition Models 物种竞争模型

生态系统中的两种生物为了争夺共同的资源,比如食物,生存空间等,这种关系叫做竞争。现在考虑两个物种,对于每一个物种而言,对方数量的缺少会引起自身数量的增加

引入变量:

x ( t ) x(t) x(t) : 物种 x

y ( t ) y(t) y(t):物种 y

d x d t = a x , d y d t = c y \frac{\mathrm{d}x}{\mathrm{d}t}=ax, \frac{\mathrm{d}y}{\mathrm{d}t}=cy dtdx=ax,dtdy=cy

事实上,物种之间的相互竞争会造成此消彼长的一种动态趋势

d x d t = a x − b y \frac{d x}{d t}=a x-b y dtdx=axby

d y d t = c y − d x \frac{d y}{d t}=c y-d x dtdy=cydx

a , b , c , d a,b,c,d a,b,c,d都是常数

如果考虑物种之间互动关系,为了更好地描述模型,我们用正比于两者数量的积来表示这种互动关系

d x d t = a x − b x y \frac{d x}{d t}=a x-bxy dtdx=axbxy

d y d t = c y − d x y \frac{d y}{d t}=c y-d xy dtdy=cydxy

以下是更精确的模型, 具体来讲是一个非线性系统,考虑到了物种按logistics的方式进行增长

d x d t = a 1 x − b 1 x 2 − c 1 x y \frac{d x}{d t}=a_{1} x-b_{1} x^{2}-c_1xy dtdx=a1xb1x2c1xy

d y d t = a 2 y − b 2 y 2 − c 2 x y \frac{d y}{d t}=a_{2} y-b_{2} y^{2}-c_2xy dtdy=a2yb2y2c2xy

仅凭直觉我们可以得到,物种竞争模型就是一个你死我活的模型,应该会呈现此消彼长的趋势:
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Python代码捕食者模型是一种基于生态学中的捕食者-猎物关系的模型。在这个模型中,有两类个体:捕食者和猎物。捕食者通过捕食猎物来获取能量和生存,而猎物则要避免被捕食者捕食。 下面是一个简单的Python代码示例,演示了捕食者模型的基本实现: ```python import random class Predator: def __init__(self, name): self.name = name self.energy = 100 def hunt(self, prey): if prey.is_alive(): print(f"{self.name} is hunting {prey.name}...") prey.be_caught() self.energy += prey.energy_value print(f"{self.name} caught {prey.name} and gained {prey.energy_value} energy.") else: print(f"{prey.name} is already dead.") def is_alive(self): return self.energy > 0 class Prey: def __init__(self, name, energy_value): self.name = name self.energy_value = energy_value self.alive = True def be_caught(self): self.alive = False def is_alive(self): return self.alive # 创建捕食者和猎物对象 predator = Predator("Lion") prey = Prey("Gazelle", 50) # 模拟捕食过程 while predator.is_alive() and prey.is_alive(): predator.hunt(prey) if prey.is_alive(): print(f"{prey.name} escaped from {predator.name}.") else: print(f"{prey.name} was caught by {predator.name}.") print(f"{predator.name} has {predator.energy} energy left.") ``` 在这个示例中,我们定义了两个类:`Predator`(捕食者)和`Prey`(猎物)。捕食者具有能量属性和捕食方法,猎物具有能量值和被捕食的方法。在模拟过程中,捕食者会不断尝试捕食猎物,如果猎物还活着,则捕食者会成功捕食并获得能量,否则猎物已经死亡。 这只是一个简单的示例,实际上,捕食者模型可以根据需求进行更复杂的设计和实现。

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